Matthieu Pellet est enseignant et chercheur à l’UNIL et à l’EPFL. Historien des religions de formation, il s’intéresse aux Game Studies depuis de nombreuses années. Dans ce cadre, ses recherches, enseignements et publications mêlent Histoire et jeux vidéo, qu’il s’agisse par exemple de penser l’histoire du jeu vidéo Suisse ou qu’il soit question du rapport que certaines licences vidéoludiques entretiennent avec l’Histoire humaine.
Outre ses activités de recherche et d’enseignement, il est également chef de projet et médiateur scientifique au Service Culture et Médiation scientifique de l’UNIL, service dans lequel il est plus particulièrement responsable des projets en lien avec les champs du numérique.

Matthieu Pellet est encore fondateur et graphic designer du collectif Tchagata Games dont l’objectif est la production d’objets ludiques, en particulier de jeux vidéos dont plusieurs sont disponibles sur différentes plateformes majeures de distribution vidéoludique.

Quelques publications :

– PELLET Matthieu, JAVET David, « Switzerland », in : WOLF Mark J. P. (éd), Video Games Around the World, MIT Press, Massachusetts, 2015.
– « Créer un jeu vidéo », Labo-Cité (formation des bibliothécaires), Ville de Genève, 31 janvier 2015.
– ATALLAH Marc, NOVA Nicolas, SCIBOZ Daniel, INDERMUHLE Christian, PELLET Matthieu (éds), Pouvoirs des Jeux Vidéo, inFOLIO, Gollion, 2014.
– PELLET Matthieu, INDERMUHLE Christian, « Quand les jeux vidéo tissent des imaginaires et des corps : conversations autour d’un dispositif », in : Pouvoirs des Jeux Vidéo, inFOLIO, Gollion, 2014.

Quelques réalisations viédoludiques :

– Game & Wine, Tchagata Games : Windows, iOS, Android GooglePlay, 2019.
– Paint Killer, Tchagata Games : Windows, Mac OS, 2018.
– Hop Pie Pop, Tchagata Games : Windows, Mac OS, Linux, 2017.
– Maison Kanraku – The Second Climax, Tchagata Games : Sony Playstation Vita, Steam, Windows, Microsoft Xbox Live, 2015.
– Nandeyanen !? The 1st Sūtra, Tchagata Games : Steam, Windows, Microsoft Xbox Live, 2014 – 2015.

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